Open post
เกมที่คุณคาดไม่ถึง ว่าจะมีแข่ง Esports

เกมที่คุณคาดไม่ถึง ว่าจะมีแข่ง Esports – ตอนที่ 2

1. Trackmania

การแข่งขัน Esports ประเภท Racing ถือว่าได้รับนิยมอย่างมาก ไม่ว่าจะเป็นเกมอย่าง Project CARS, Gran Turismo Sport หรือ iRACING แต่เกมอินดี้อย่าง Trackmania ถือได้ว่าเป็นเกมแข่งรถแบบอาร์เคดในยุคแรก ที่มีการแข่งขัน Esports อย่างจริงจัง

กฎการแข่งขันเกม Trackmania จะคล้ายกับเกมแข่งรถทั่วไป คือทีมนักกีฬาฝ่ายไหนที่สามารถทำเวลาเข้าเส้นชัยได้รวดเร็วที่สุดก็จะได้รับคะแนนไป แต่สิ่งที่แตกต่างไปจากเกม Racing อื่นๆ ก็คือการออกแบบสนามแข่งรถภายในเกมจะมีความท้าทายมาก เส้นถนนไม่ตายตัว และเน้นการสตั๊นท์ผาดโผนเป็นหลัก ทำให้การชม Esports ของเกม Trackmania จึงเต็มไปด้วยความสนุกสนาน เร้าใจ ไม่น่าเบื่อ

2. Pokemon

เกม Pokémon ได้มีงานแข่งขัน Esports โดยทีมงาน Play! Pokémon ภายใต้การดูแลของ The Pokémon Company หรือบริษัทอย่างเป็นทางการจากญี่ปุ่นนั่นเอง

สิ่งที่โดดเด่นมากในการแข่งขัน Play! Pokémon คืออีเว้นท์มีการเปิดรับสมัครตัวแทนผู้เข้าแข่งขันให้เลือก 2 แบบ คือรูปแบบการ์ดเกม กับวีดีโอเกม

การแข่งขันชนิดนี้ ถือได้ว่าไม่ธรรมดา เพราะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถเลือกระดับชั้นตามต้องการ ไม่ว่าจะเป็น League Challenges, League Cups, Regional Championships ระดับพื้นที่, International Championships ระดับสากล, ไปจนถึงการแข่งขันระดับโลกอย่าง World Championships ที่จะรวบรวมเหล่า Pokémon Trainer ทั่วโลกถึง มาเข้าชิงตำแหน่งเป็น Master Trainer ทั้งสาขาการ์ดเกม และวีดีโอเกม โดยผู้เล่นเพียงคนเดียวเท่านั้นที่จะได้รับฉายานี้กลับไป

3. Tetris

ใครจะไปคิดว่าเกม Puzzle สุดคลาสสิกที่ฮิตทั่วบ้านทั่วเมือง หรือแม้กระทั่งรุ่นปู่ยังต้องหลงรักอย่าง Tetris จะกลายเป็นเกมกีฬา Esports โดยมีการจัดงานแข่งขันในชื่อว่า Classic Tetris World Championship ซึ่งมีการจัดมาแล้วนับตั้งแต่ปี 2010 แม้ตัวเกมอย่าง Tetris จะมีวิธีการเล่นที่ตายตัวและเข้าใจง่าย แต่ก็ไม่แปลกใจเท่าไหร่นักที่เกม Tetris จะสามารถผลักดันให้กลายเป็นเกม Esports เนื่องจากการเล่นได้อย่างเชี่ยวชาญนั้น ไม่ใช่เรื่องง่ายเลย โดยผู้เล่นจะต้องงัดทั้งทักษะ ไหวพริบทั้งหมดที่มี เพื่อที่จะสามารถทำคะแนนให้ได้สูงที่สุด ซึ่งต้องมาพร้อมกับดวง จากการสุ่มรูปแบบบล็อคซึ่งไม่ต่างอะไรกับการเป็นตัววัดชี้เป็นชี้ตายให้แก่ผู้ร่วมแข่งขัน ทำให้การแข่งขัน eSports ของเกม Tetris เต็มไปด้วยอารมณ์ที่กดดันและลุ้นระทึกอย่างที่คนดูอย่างเราคาดไม่ถึง

Open post
กรมสุขภาพจิต ชี้เหตุไทยไม่พร้อมหนุน E-Sport เป็นกีฬา

กรมสุขภาพจิต ชี้เหตุไทยไม่พร้อมหนุน E-Sport เป็นกีฬา ตอนที่ 2

นพ.ยงยุทธ วงศ์ภิรมย์ศานติ์ ที่ปรึกษากรมสุขภาพจิต ได้ทำจดหมายเปิดผนึกถึงผู้บริหารที่เกี่ยวข้อง โดยอ้างถึงการที่การกีฬาแห่งประเทศไทย ที่อนุมัติให้ E-Sports เป็นกีฬา โดยมองความห่วงใหญ่เยาวชน เพราะเป็นการกระตุ้นให้เกิดการโฆษณาและส่งเสริมให้เล่นเกมมากขึ้นกว่าปกติที่ถือว่ามากอยู่แล้ว อีกทั้งในวงการวิชาการทั่วโลกก็ยังไม่ยอมรับให้เป็นกีฬา รวมไปถึงองค์การอนามัยโลกถือว่าการเล่นเกมมากจะนำไปสู่การติดเกมได้ ซึ่งจัดว่าเป็นการวินิจฉัยโรคกลุ่มใหม่ และกำลังเป็นปัญหาใหญ่ทางสุขภาพจิตในปัจจุบัน จึงขอเรียกร้องให้มีการทบทวนเรื่องดังกล่าว ทั้งนี้ขอชี้แจงเหตุผลโดยสังเขปดังนี้

โดยในจดหมายดังกล่าวระบุเหตุผล 6 ข้อที่ไทยยังไม่พร้อมจากในตอนที่แล้วว่า

1. E-Sport เป็นวาทกรรมของบริษัท ที่จริงคือการแข่งขัน VDO Game
2. ตัวเลขทางเศรษฐกิจ เทียบไม่ได้กับผลเสียที่จะเกิดขึ้น
3. คนเล่นเกมจำนวนมาก มีปัญหาสุขภาพ สมาธิสั้น เสียพัฒนาการ
4. บริษัทและสมาคมใช้เป็นโอกาสขยายการโฆษณา

5. อัตราเด็กติดเกมเพิ่มขึ้นอย่างน่าเป็นห่วง
6. ประเทศอื่นที่มีกลไกการดูแลดีกว่าก็ยังไม่ยอมรับว่าเป็นกีฬา

โดยนอกจากนี้ นพ.ยงยุทธ วงศ์ภิรมย์ศานติ์ ที่ปรึกษากรมสุขภาพจิต ยังได้ฝากวาระเพื่อชี้แจงเหตุผลเพิ่มเติม ดังต่อไปนี้

ผลร้ายจึงยิ่งรุนแรงกว่าประเทศใดๆ ขณะนี้มีผู้ที่ห่วงใยได้ทำให้กระบวนการต่างๆ ผ่านผู้บริหารที่เกี่ยวข้อง เช่น รองนายกรัฐมนตรี และรัฐมนตรีที่เกี่ยวข้อง สภา รวมทั้งสมัชชาสุขภาพ ก็รับไว้เป็นวาระสำคัญ

ผมจึงขอให้ผู้บริหารได้ศึกษาและทบทวนเรื่องนี้อย่างจริงจังโดยไม่อคติและไม่เห็นแก่ประโยชน์ทางเศรษฐกิจระยะสั้นเฉพาะหน้า โดยไม่คำนึงถึงผลระยะยาว เพราะมีครอบครัวและเยาวชนจำนวนมากที่กำลังเกิดปัญหาขึ้น เราจะต้องยื่นมือเข้ามาจัดการแบบหลายประเทศที่ดำเนินการอยู่ (ออกกฎหมายห้ามนำมาในโรงเรียน , ลงทะเบียนบัตรประชาชนเพื่อควบคุมอายุ , เกมต้องหยุดเมื่อครบ 2 ชั่วโมง เป็นต้น)

เราไม่ได้เป็นปฏิปักษ์ต่อธุรกิจ แต่ธุรกิจก็ต้องมีความรับผิดชอบต่อสังคมเช่นกัน เราไม่ได้ห้ามการเล่นเกม แต่คนไทยเด็กและพ่อแม่จะต้องเท่าทัน และองค์กรควบคุมก็ต้องทำหน้าที่อย่างเข้มแข็ง รวมทั้งองค์กรอื่นๆ ที่มีบทบาทเกี่ยวข้อง เช่นกระทรวงศึกษาธิการ (ศธ.) กระทรวงสาธารณสุข (สธ.) สำนักงานคณะกรรมการกิจการกระจายเสียง กิจการโทรทัศน์ และกิจการโทรคมนาคมแห่งชาติ (กสทช.)

ถ้าเมื่อไรมีการทบทวนจนมีความก้าวหน้าจากฝ่าย Supply และ Regulator อย่างชัดเจน แต่เท่าที่เป็นอยู่ทุกวันนี้ ก็ไม่ได้มี Action ที่จะควบคุมให้เหมาะและทันกาล แต่อย่างไรก็ตามก็มีการวิพากย์วิจารณ์มาตั้งแต่คราวก่อนว่า “การติดเกม” กับ “การเล่นเกมเพื่อแข่งขัน” นั้นต่างกัน ทีมนักกีฬา E-Sports ต่างก็มีการบริหารจัดการเวลา และต้องมีการพักผ่อน ออกกำลังกาย ควบคุมอาหาร เหมือนการเล่นกีฬาจริงๆ และก็มีการวิจารณ์จากมุมมองทั้ง 2 ด้าน